邱運華(首都師范大學副校長)
今天這個話題我覺得特別有意義,這是一個面向未來的嶄新話題。原來國學網也主辦過一些活動,比如《中國歷代圍棋古譜集成》,是面向過去的整理;“國學杯”是面向業余棋界的比賽,等等。而本次座談會則是面向未來的一個活動,這是非常有意義的。(詳情)
會議時間: 2016年2月16日9:00~13:00 |
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邱運華(首都師范大學副校長)
今天這個話題我覺得特別有意義,這是一個面向未來的嶄新話題。原來國學網也主辦過一些活動,比如《中國歷代圍棋古譜集成》,是面向過去的整理;“國學杯”是面向業余棋界的比賽,等等。而本次座談會則是面向未來的一個活動,這是非常有意義的。(詳情)
尹小林(首都師范大學電子文獻研究所所長)
這次人機大賽的意義,已經遠超主辦方的設想。它的影響已經超出了圍棋界,超出了科技界,更大程度上也是一個文化事件。這幾天我看了大賽的棋譜和一些媒體的報道,有三點感受:一是強者至上,在圍棋界,誰的水平高,誰就擁有更多發言權。二是大道至簡,最大的道理是最簡單的。三是弱勢平衡,世界上不能只有強者,弱者是和強者共存共生的。(詳情)
劉知青(北京郵電大學軟件學院教授、圍棋軟件開發者)
李世石唯一一盤的翻盤,只是計算機在那個時候犯了一個錯誤,而這個錯誤其實是它使用技術的一個特征,是算法本身的缺陷。當時是一個很復雜的死活計算問題,計算機就把它算錯了,這個弱點恰恰說明這是一個軟件,是一個計算機。而且它的強項也是計算機的強項,不是人的強項。整個過程應該還是一個非常有說服力的技術的展現。(詳情)
孫茂松(清華大學計算機系教授)
勾股定理的發明人畢達哥拉斯說:“數字是宇宙的統治者。”圍棋幾乎沒有規則,全是靠計算,最終結果全是一組一組的數。所以AlphaGo輸棋不是BUG,是其模型本身的性質,可能出昏招,也可能出奇招。而AlphaGo則是全空間搜索,有可能出一些人類無法想像匪夷所思的奇招,有可能觸碰到人類慣性思維的肓區,對我們下棋會有所啟發。(詳情)
王 元(《圍棋天地》副主編)
谷歌的“工”與“功”很了不起。AlphaGo如今達到驚世的效果,我們要向它致敬。但我覺得這次對戰對李世石非常不公平的,我覺得李世石是在跟自己下,因為谷歌可以把李世石所有棋譜都精研一遍。而且人和機器同等的時間是不公平的。有了谷歌AlphaGo這面旗幟,以后圍棋文化會發展得越來越好,但AlphaGo并沒有超越人類。它可以和人類共同進步,取長補短,它的存在標志著圍棋文化開了一個新枝。(詳情)
韓立新(清華大學哲學系教授、清華大學圍棋文化交流與研究基金會主席)
機器說到底是我們人類智慧的結晶,AlphaGo是人類幾千年來關于圍棋的整體智慧的凝結,而李世石只是人類的一個優秀個體。人類的整體智慧戰勝人類的優秀個體,毫不奇怪,但為何人類接受起來卻如此困難。我認為人類棋手不應該僅僅局限于尋找機器的盲點和弱點,想盡一切辦法要戰而勝之,這有可能陷入一個怪圈,而應該向機器學習,跟機器一起進步,以正確態度來面對人機對峙的時代。(詳情)
鄧瑞全(北京師范大學易學文化研究院副院長)
AlphaGo與李世石是兩種思維方式在對弈,AlphaGo所帶給我們的是思維方式上的變化。圍棋的未來與AlphaGo發展到什么程度有很大關系,但不會影響圍棋作為人類文化結晶的地位。人類正是借助機器使自己的思維變得更強大。但圍棋作為人類文化的結晶,只要有人的存在,圍棋文化的意蘊、審美和給人帶來的愉悅,絕非機器所能替代。(詳情)
干春松(北京大學哲學系教授、儒學研究院副院長)
圍棋文化作為中國文化的一部分,它給中國人培養了一種價值觀。人機大戰在培養價值觀的意義上來說恰好展現了另外一種形式。人機大戰對圍棋文化有很大的影響,它警示圍棋界一定要加強文化素質和境界的提升,不要拘泥于勝負,而是從勝負中體會科技的意義。(詳情)
方 銘(北京語言大學孔子與儒家文化研究所所長)
圍棋是中國古人智慧的結晶,古人發明了圍棋,首先它是一個游戲,所以圍棋的勝負更應該以輕松、娛樂的心情面對。實際上這不是人機大戰,所謂的人機大戰是人與人共同協作推動科技進步的成功范例。AlphaGo是可以復制的,但李世石卻是不可復制的。AlphaGo對中國文化、中國歷史、中國精神的傳播意義重大,通過電腦可以突破時間、空間的限制,對中國人來講,我們感謝AlphaGo的發明。(詳情)
程廣云(首都師范大學哲學系主任)
我很不贊成“大戰”這個說法,它立刻就把人和機器的關系緊張化了,認為人與機器之間必然要發生一場戰爭。本質主義的思維方式認為“思維是人腦屬性”,這使人們對思維的認識限制在特定的領域。機器與人的關系我們可以把它看成是伙伴關系,機器人與其把它理解為工具或手段,不如把它理解為新的物種,未來人類發展的道路應該是人機合成,人與機器的界限將會進一步的模糊。(詳情)
李 喆(圍棋職業六段棋手,短信參與)
圍棋AI是以“數”的方式達到了很高的競技水平,人類則以“道”的方式來理解圍棋,比如“虛實”、“陰陽”、“厚薄”、“輕重”等等,這些二元概念是AI沒有的,是人類獨特的智慧。圍棋AI讓我們反思圍棋的本質,反思圍棋在競技之外的價值空間,反思人類思維方式的長處和弱點。AlphaGo的出現,對于競技圍棋而言或許是一個驚嘆號,對于圍棋文化而言卻是新階段的開始。(詳情)
林建超(中國圍棋協會副主席)
這次人機大戰的結果如此令人震驚,一是對人工智能提高神速感到超出意料;二是信息嚴重不對稱;三是基于傳統思維方式,認為圍棋的復雜,是無法被計算機破解的。我們不禁要問:圍棋還有魅力嗎?第一,圍棋的魅力,從根本上說來自于人作為生命主體對思維博弈樂趣的感受;第二,人工智能圍棋是人類思維的產物;第三,人工智能圍棋不能掩蓋圍棋深厚的文化內涵和社會功能;第四,人工智能圍棋的發展使圍棋更具魅力。圍棋文化任重道遠。(詳情)