午夜精品免费视频,亚洲区欧美区,久久成人精品视频,成人免费网站观看

圍棋的未來在何方?——人機大戰(zhàn)對圍棋文化的影響研討會

林建超:

  首先對光明日報和國學(xué)網(wǎng)組織召開這次人機大戰(zhàn)對圍棋文化影響研討會表示感謝。這個題目剛才和小林進行了一些研究和推敲。原來主要講的是意義,現(xiàn)在從影響的角度來看,可能會更客觀。這是第一次在中央級的紙媒召開關(guān)于這一話題的座談會,表現(xiàn)了對圍棋的一種關(guān)注和尊重,對計算機人工智能發(fā)展的一種關(guān)注和尊重。兩個單位在這一點做得非常好。我和王汝南主席為這次會議專門通了一次電話,由于他今天還要出席“龍星杯”下午的決賽,所以就由我代表中國圍棋協(xié)會來參加本次活動,先向你們主辦單位表示感謝。

  今天參會的各位專家,除了有少數(shù)過去接觸得不多,大多數(shù)都是老朋友、老熟人,都是我認為在圍棋、圍棋文化、計算機、國學(xué)這些相關(guān)領(lǐng)域有所建樹的。雖然有一些專家說自己不下圍棋,但也是有關(guān)注圍棋領(lǐng)域的。剛才大家從哲學(xué)、從國學(xué)、從博弈、從計算機等各個角度和領(lǐng)域談了自己的意見,我聽了很受啟發(fā)。我們今天的研討雖然人不多,但是層次高、主題集中,可以說是各個領(lǐng)域的高手云集,高論迭出。我對各位參會的專家表示敬意。

  我今天談的主要題目,是最近正在準(zhǔn)備的一個演講。今年4月,世界圍棋聯(lián)盟在南京工業(yè)大學(xué)要成立一個圍棋學(xué)院,這是中國第一個圍棋學(xué)院,為此我準(zhǔn)備了一個演講。原先題目叫“圍棋與中國人的戰(zhàn)略思維”,現(xiàn)在看來,應(yīng)該改一個題目,叫“圍棋還有魅力嗎?”——現(xiàn)在恐怕要提出這個疑問了。

  這次圍棋人機大戰(zhàn)的結(jié)果,讓人們對人工智能的強大感到震驚、突然。甚至有一些我們的愛好者,我們的網(wǎng)眾們,感到了有一些恐慌、幻滅。出現(xiàn)了這樣的種種心態(tài)。不光是在職業(yè)棋手,也不光是對圍棋競技,就是對圍棋本身,有一種恐慌和幻滅的感覺。原因主要有四個:

  第一,對人工智能提高的神速,感到超出意料。

  大家對計算機圍棋的關(guān)注,不是一年兩年,甚至都不是十年八年。可以說,在計算機挑戰(zhàn)國際象棋的時候,之后挑戰(zhàn)中國象棋,幾乎都未起波瀾。因為大家認為中國象棋變化量相對比較小,因此并未引起關(guān)注,實際上是在2006年達到了高峰,但很多人甚至到現(xiàn)在都不知道。由于圍棋人機大戰(zhàn)的出現(xiàn),才使人們注意到曾經(jīng)還有過關(guān)于中國象棋人機大戰(zhàn)的書。但是對這個速度的提高,剛才劉知青教授講到了,以最樂觀的速度估計是五到十年,能夠戰(zhàn)勝職業(yè)棋手。那么大多數(shù)認為應(yīng)該是二十年左右吧,確實是大大超出了人們的預(yù)料。

  第二,信息的嚴重不對稱。

  谷歌對這件事采取了嚴格的商業(yè)保密,這無可苛責(zé),因為谷歌有巨大的投資,需要保守商業(yè)秘密。我們的樊麾曾經(jīng)參加了兩輪的五番棋大戰(zhàn),第一輪很多人根本不知道,而這輪是樊麾勝了。樊麾后來解釋說,他參加第二輪原本認為會輕松獲勝。我們大家都不知道還有另一個五番棋,這個信息嚴重的不對稱。當(dāng)時劉教授你們在組織計算機圍棋大賽的時候,可以說至少前幾名都來了吧,但是計算機和連笑下的時候,還是出現(xiàn)了讓五子完敗的情況。所以不光是他們,我們所有的情報系統(tǒng)對這件事都不了解。這就叫信息的嚴重不對稱。

  什么叫信息不對稱?按照軍事術(shù)語,就叫單向透明。AlphaGo對人類所有的圍棋進展,悉數(shù)掌握。而除了谷歌那些人之外,人類對AlphaGo則是完全不知情。所以人們?yōu)槭裁慈狈π睦頊?zhǔn)備,正是這種嚴重的信息不對稱。

  第三,我們基于傳統(tǒng)的思維方式,認為圍棋的復(fù)雜,是無法被計算機破解的。我們認為人類對圍棋思維的完善已經(jīng)掌握到相當(dāng)高深的程度,光定式就有一千多個。人類的自尊,在圍棋上表現(xiàn)得非常充分。這種自尊心有非常可敬的一面,但是也有盲目性和局限性。現(xiàn)在,這種自尊心突然被觸動了。

  圍棋曾經(jīng)具有無窮的魅力。很多人認為,我們自己會下圍棋,我們的孩子會下圍棋,是家族的榮光。可以說圍棋受到了高度的崇拜。這種魅力的基礎(chǔ),也來源于圍棋自身,它確實存在我們稱之為高深莫測的神秘感,作為人類最古老、最復(fù)雜的智力博弈的自豪感,作為世界上唯一還沒有被計算機打敗過的棋類運動的優(yōu)越感。所以在國際象棋和中國象棋被打敗的時候,我們曾經(jīng)都是用比較輕視的態(tài)度去看待的。還有,人們從圍棋中獲得的幸福感,就是使我們精神愉悅,能夠體會人生內(nèi)涵,體會中華文化魅力的內(nèi)心感受。

  以上這些,應(yīng)該說是圍棋具有這樣大魅力的原因,這些原因很多是客觀的。可是這些感受,現(xiàn)在面臨著沒有情感——現(xiàn)階段還沒有情感、只靠數(shù)據(jù)計算的人工智能給予的嚴重挑戰(zhàn)。很多人就此認為,人類思維的最后防線被機器突破了。這結(jié)論本身不夠準(zhǔn)確,但是在網(wǎng)上這種看法很多。

  現(xiàn)在我們對圍棋的感受,是不是就已經(jīng)不復(fù)存在了呢?換句話說,圍棋還有魅力嗎?這些問題已經(jīng)擺在了我們面前。我們關(guān)心圍棋,關(guān)心圍棋文化,就要討論這些問題。

  我想,我們就此可以有這樣四個看法。

  第一,圍棋的魅力,從根本上說來自于人作為生命主體對思維博弈樂趣的感受。

  目前人機大戰(zhàn)的性質(zhì),還是人與自己發(fā)明的工具之間的一種比賽。它還是一種測度,一種實驗,換句話說,它現(xiàn)在本質(zhì)上還是一種科學(xué)試驗活動。它不是人與已經(jīng)被承認的另一種生命主體之間的高下較量。從社會學(xué)和法律的角度,我們現(xiàn)在還不能說機器人已經(jīng)是一種生命主體,雖然隨著未來科學(xué)發(fā)展,人類的認識會進步,那是將來量變到一定程度發(fā)生質(zhì)變的時候,可能會發(fā)生。我們就只在現(xiàn)在的社會學(xué)和法律的范圍內(nèi)來談?wù)撨@個問題。

  這場比賽本身,如果只從競技的角度上說,并不是完全公平的競賽。剛才各位都已經(jīng)談到了,李世石是一個只許單人參賽的個體棋手,不允許有任何人給他支招,這是圍棋競技的一個規(guī)則。而AlphaGo不是單機版,而是分布式,可以聯(lián)網(wǎng),由很多臺計算機來共同參與。規(guī)則上沒有限制聯(lián)網(wǎng),它是開放式的,所以有人也叫它“服務(wù)器版”,可以從網(wǎng)絡(luò)獲取信息。它的內(nèi)存已經(jīng)足夠大,而且對它沒有體積限制,也沒有版式限制。假如我們現(xiàn)在只許一個單一的機器人坐在這兒,連拿棋子放棋子都是它自己操作,那么現(xiàn)階段是很難達到AlphaGo這樣的智力程度的。AlphaGo要靠很多支撐。凡是搞計算機的都知道,現(xiàn)在我們那么大的超算能力,靠什么支撐?是偌大的機房,可不是一個主機在那兒,是一個偌大的分布式結(jié)構(gòu)。如果不限制它聯(lián)網(wǎng)的話,已經(jīng)的和即時的所有信息,它都可以采集。在這次比賽過程中,谷歌的工程師和記者談到,“我們坐在這兒喝咖啡的時候,AlphaGo在那里學(xué)習(xí)和訓(xùn)練。”也就是說,它可以不間斷地學(xué)習(xí),不間斷的訓(xùn)練,不間斷地補強,所以它跟人類當(dāng)然不可能是一種公平的競賽。不是一個單機版對一個單人,它集中了古今中外人類的圍棋智慧,也沒有限制不許聯(lián)網(wǎng),也就是它的支撐系統(tǒng)是無限大的。這在現(xiàn)階段科技上是完全必要的。當(dāng)然,這場比賽本身,很多人說是一次成功的商業(yè)運作,也有人說是炒作,但無論如何,它本質(zhì)上是一種科學(xué)試驗的行為。這就帶來一個問題,人類發(fā)明工具的目的究竟是什么?隨著人工智能的超速發(fā)展,以后可能還會以我們想象不到速度的發(fā)展,事情的性質(zhì)有可能發(fā)生變化。就現(xiàn)階段而言,發(fā)明AlphaGo的目的,除了證明人類發(fā)明的機器可以在多大程度上實現(xiàn)過去人類認為其不可能具備的思維能力之外,從圍棋界的角度看,應(yīng)該說它是更好地為圍棋發(fā)展服務(wù)的工具。也就是說,AlphaGo仍然是為人類服務(wù)的。這種服務(wù),不是主仆之間的關(guān)系,而是發(fā)明者主體和工具之間的關(guān)系。我們現(xiàn)在只能認為計算機是工具,還不能認為它是別的什么。所以我剛才反復(fù)強調(diào)要從現(xiàn)在的社會學(xué)意義和法律的角度來討論此事。

  我們發(fā)明工具,從根本上說是為了什么,是為了要創(chuàng)造一個獨立的生命主體嗎?我們跟AlphaGo之間的比賽,是人類與另外一種生命主體之間的一種高低競技嗎?我想都不是。我們舉行人機大戰(zhàn),也不是一定要跟自己發(fā)明的工具來進行一場高下強弱的比拼。現(xiàn)在我們圍棋界的主調(diào)進入了一個誤區(qū)。感到不服氣,因此就出現(xiàn)了炒作“柯潔約戰(zhàn)”,俞斌認為不行,古力認為要五個九段等等,實際上都是人和自己發(fā)明的工具較勁比高下的一種思路。而這種思路,實際上是對人工智能發(fā)展趨勢的不了解。

  應(yīng)該說,人工智能的發(fā)展趨勢,早一天晚一天,突破人類現(xiàn)在已經(jīng)掌握的圍棋技能,是必然的事情。圍棋具有自己的特性,我們把它和軍事做一個比較就知道了。圍棋總體上講,是有限性棋盤、封閉式博弈、單一性目的、經(jīng)驗化定式、全透明對抗,它的規(guī)律還是比較明確的。而軍事則是開放性戰(zhàn)場、多維化作戰(zhàn)、非模式行動、隱蔽性攻防、綜合性或混合型目的,即不是單純以軍事上的勝利為勝利,因為戰(zhàn)爭是政治的繼續(xù)。美國人現(xiàn)在都已經(jīng)非常清楚這一點了。美國人出了一本書叫《最高統(tǒng)帥》,專門講軍事和政治的關(guān)系。連美國人都看明白了,軍事上絕不是光戰(zhàn)場上的勝利就是勝利,所以就出現(xiàn)了一個“不是單一目標(biāo)決策”,比圍棋的復(fù)雜程度更高。

  發(fā)明AlphaGo等計算機軟件,和人類下圍棋,是在有限的范圍里,來發(fā)展智能化工具。最終的目的,并不是一定要證明人比機器強。這一點,圍棋界一定要從現(xiàn)有思維定勢中跳出來。就像人類發(fā)明了汽車,我們絕對不會現(xiàn)在還去想“人會比汽車跑得更快嗎?”人發(fā)明了飛機,現(xiàn)在還會去想“人會比飛機飛得更高嗎?”現(xiàn)在人們已經(jīng)根本不可能有這樣幼稚的想法了。人們只會說,我們發(fā)明的工具,是人的腦力和體力的延伸。當(dāng)然,隨著延伸程度的發(fā)展,也可能會出現(xiàn)某些變化。

  使工具具有超過自然人體的腦力和體力等能力,是人類制造工具的天然動機和原初目的。工具必須要超過人的體力和腦力,否則人類制造工具做什么?所以我們對計算機圍棋的看法,首先要把人與工具的關(guān)系搞清楚,把人機大戰(zhàn)的性質(zhì)搞清楚。

  圍棋的魅力是來自于人的感受。人對圍棋魅力的感悟,現(xiàn)階段是機器無法具有的,也是不可替代的。圍棋的魅力是人的感受這一點,是決定圍棋本身的魅力會繼續(xù)存在的客觀前提。

  第二,人工智能圍棋是人類思維的產(chǎn)物。

  人工智能圍棋是對人類圍棋思維和理念的繼承、發(fā)展、延伸和創(chuàng)新。圍棋本身所具有的特質(zhì),人類在圍棋博弈實踐中積累的智慧,是構(gòu)成人工智能圍棋程序的先驗知識的來源。凡是搞計算機圍棋的都知道,其產(chǎn)生必來自于先驗知識。而這些先驗知識,恰恰是人類這幾千年來積累形成的圍棋思維理念和原則的繼承、發(fā)展、延伸、創(chuàng)新。

  AlphaGo目前代表了人工智能圍棋的最高水平。我想可以用十二個“新”來概括——新的境界、新的角度、新的思路、新的方法、新的模式、新的標(biāo)準(zhǔn)、新的尺度、新的形態(tài)、新的高度、新的能力、新的水平、新的階段。這些表述用來形容AlphaGo都不為過。但是也要客觀地看到,從根本上來說,AlphaGo還沒有超出人類圍棋思維的范疇。剛才談到AlphaGo與人類圍棋思維的區(qū)別,我認為可以做更精確的表達。我們仔細地看這五盤棋, AlphaGo的著法有一步是我們不可以理解的嗎?有一步棋是我們不可以接受的嗎?也許是我們沒有想到,有的感到可能不合理,你可以對之做出價值判斷,但確實沒有不可理解和不可接受之處。

  去年底在廣州舉行了世界圍棋團體錦標(biāo)賽。在這次比賽中,有一個歐洲業(yè)余5段棋手,走出了四七布局。我在現(xiàn)場看了,覺得相比起AlphaGo,他才叫天外來客。什么叫四七布局?就是每個角都是七七落子,他居然用此布局和依田紀基下,一度把依田老虎搞得很緊張。我仔細地觀看和分析AlphaGo的著法,感到它的很多走法,并沒有超出人類圍棋的基本思路。AlphaGo實質(zhì)上是對于人類理想的弈棋模式的實現(xiàn)。比方說,在第二局棋中,AlphaGo的肩沖和五路大跳,當(dāng)時聶衛(wèi)平說要脫帽致敬。最終證明,最后都變成了好棋。這里當(dāng)然有李世石應(yīng)對的問題,但我們從中看到,AlphaGo這些飄忽走法的理念,并不是自它而始。東漢桓譚《新論》中講到圍棋的三種境界,第一種境界是“上者,遠其疏張,置以會圍,成得道之勝”,這是圍棋的最高境界。我們在研究圍棋天然具有戰(zhàn)略思維的時候,實際上就包括這些觀念。那個時候人們對圍棋具有的戰(zhàn)略思維,已經(jīng)認識得很清楚了。

  但是我們對勢、地、大局、效率、次序、尺度、均衡、聯(lián)絡(luò)、圍空、打劫、優(yōu)勢、勝負、最佳點等等這些概念,往往是抽象的、原則的、概略的、模糊的。計算機圍棋可以在積累大量數(shù)據(jù)的基礎(chǔ)上,把圍棋的理念量化、物化、具象化、數(shù)字化、精確化,但是它超出了我們?nèi)祟愄岢龅倪@些圍棋原則的框架了嗎?沒有。AlphaGo所下的每一步棋,我們現(xiàn)在看來并沒有不可理解之處,甚至還有似曾相識之感。

  計算機圍棋不是改變了人類圍棋的思路,而是打破了某些階段人們所習(xí)慣的某些圍棋思維定式。在一定階段上,我們對圍棋就是這么理解的。我們認為這就是最經(jīng)典的圍棋,其實這并不能說是圍棋固有的、必然的。而計算機圍棋給我們展示了圍棋思維實現(xiàn)的不同模式,展示了圍棋理想境界實現(xiàn)的不同途徑。但是我們不能說它已經(jīng)超出了人類的圍棋思維,它只是把我們所說的這些偉大的原則、理念、模式物化了。

  由于圍棋是一個封閉式的游戲,所以圍棋在承載人類智慧上,承載思維的容量上,仍然是有限的。所以,就只在圍棋這個封閉的游戲上,計算機要想走出完全與人類圍棋思維不同的路數(shù),沒有這種可能性。因為圍棋是一種人類制定規(guī)則的游戲。人類的規(guī)則已經(jīng)把它限制了,它不可能去做無限制的發(fā)揮。比方說,你最后沒有走到空,點目點不過對手,那就得輸,就像那個歐洲選手走出了四七布局,當(dāng)時把所有人都震了一個跟頭,當(dāng)時在場的人,不少已下了幾十年的圍棋,也沒有說誰下出了四七布局。但是最終,勝率不高,一時很風(fēng)光,但結(jié)局很郁悶。這是為什么呢?如果你違反了圍棋的一般規(guī)律,走在天馬行空的位置,最終沒有走到實空,或者你在戰(zhàn)斗中失去了依托,最終還是要敗下陣來。我們可以把它叫做超級宇宙流,可是在實戰(zhàn)中,這種超級宇宙流,由于沒有更精確計算的依托,早早地就變成了一種歷史。所以,我們不能說,現(xiàn)有的人類圍棋思維都是必然的,AlphaGo的出現(xiàn),使我們打開了新的境界。

  第三,人工智能圍棋不能掩蓋圍棋深厚的文化內(nèi)涵和社會功能。

  發(fā)明AlphaGo的人本身并不會有這樣的動機。但是在AlphaGo戰(zhàn)勝李世石之后,就出現(xiàn)了這樣的說法,認為圍棋中虛的東西將不復(fù)存在,比方說圍棋文化、圍棋的社會功用、人對圍棋的主觀感受等等,還會不會存在?會不會就只剩下了冷冰冰的數(shù)字和計算程序?這個問題現(xiàn)在已經(jīng)客觀地提出來了。

  圍棋的文化內(nèi)涵和社會功用,包括哲學(xué)、戰(zhàn)略、謀略、美學(xué)、心理學(xué)、藝術(shù)、養(yǎng)生,還有與政、教育、交際等等,這些圍棋最具魅力的東西,是不是都被數(shù)字和計算程序所掩蓋了?是不是都不復(fù)存在了?我想對這個問題的答案應(yīng)該是非常明確的。由于這些文化內(nèi)涵本質(zhì)上屬于人的精神感悟,是人進行智力博弈才能產(chǎn)生的,因此不可能被簡單的數(shù)字程序所代替、抹殺、掩蓋。通過人機大戰(zhàn),實際上使我們在新的事實面前,又對圍棋產(chǎn)生了新的精神升華。在排出了一些盲目性之后,我們對圍棋的感悟更真實了,認識更充實了,信念更厚實了,喜愛也更扎實了。很多東西過去我們認識不到,或者認識到了還沒有如此清晰大膽的表達。

  圍棋中的哲學(xué)內(nèi)容,大致上分兩塊:

  一是圍棋的哲學(xué)溯源。圍棋最深遠的思想根源來自于中國古代的陰陽八卦理論,這是毋庸置疑的,當(dāng)然它的實踐基礎(chǔ),是模仿戰(zhàn)爭的軍事游戲。

  二是圍棋自身的哲學(xué)體系。圍棋作為人類文化創(chuàng)造的產(chǎn)物,其內(nèi)在的哲學(xué)體系是隨著人的認識和感悟而產(chǎn)生和發(fā)展的。圍棋的哲學(xué)體系構(gòu)成,可以概括為三句話:其一,陰陽對立統(tǒng)一的宇宙觀。其二,邏輯思維與圖象思維相統(tǒng)一的思維模式。因為圍棋是沒有文字、沒有語言的,是世界上唯一一個不靠語言圖形來表達的棋類,所以很多分析認為圍棋是早于文字的,這個可能性極大。其三,行棋中的辯證關(guān)系。以上,既涉及到本體論、認識論,也涉及到方法論。我們將要在《圍棋與哲學(xué)》中做出全面的詮釋。

  通過人機大戰(zhàn),我們看到這些哲學(xué)內(nèi)涵都消失了嗎?非但沒有消失,而且表現(xiàn)得更充分、更具體、更現(xiàn)實。AlphaGo的大局意識多么好,它有這種感知能力嗎?實際上就是價值系統(tǒng)和決策系統(tǒng)綜合工作的效率。結(jié)果證明,AlphaGo所謂的大局觀,實際上是來自于最佳一手的選擇,來自于對于勝率的判斷。這里仍然有局部和全局的關(guān)系,只不過是更加量化、準(zhǔn)確化了。這些辯證關(guān)系——大與小、生與死、快與慢等等,這些有變化嗎?完全沒有。所以計算機下圍棋,不可能超過圍棋的這些基本哲學(xué)范疇,只是使它更豐富了。它不是來源于人的腦神經(jīng)元,而是來源于機器的功能性“思維”。

  第四,人工智能圍棋的發(fā)展使圍棋更具魅力。

  首先,這次人機大戰(zhàn),標(biāo)示了人工智能圍棋的神速發(fā)展,使圍棋在整個人類、整個社會更受關(guān)注。剛才各位都談到了,現(xiàn)在你不談圍棋,完全out了。很多人感到很后悔——我怎么就沒學(xué)圍棋,現(xiàn)在都跟人沒法交流!這就是人機大戰(zhàn)帶來的魅力。不懂圍棋,成了一種缺憾。這么說不過分吧。很多人過去根本不知道圍棋,現(xiàn)在就后悔了。大家都以懂圍棋為榮,這就是圍棋發(fā)展的一個大契機。

  同時,使圍棋思維的發(fā)展更具挑戰(zhàn)性。圍棋競技有了新的創(chuàng)新空間,圍棋文化有了更豐富的內(nèi)涵,圍棋教育可能有了更好的助手。特別是AlphaGo表現(xiàn)出來的自我完善的方式,對于提高人類自身的素質(zhì)修養(yǎng)有很多啟發(fā),概括成八個字就是學(xué)習(xí)、訓(xùn)練、適應(yīng)、補強。計算機是這樣做的,我們?nèi)祟惍?dāng)然也可以這樣做。從軍事上講,軍事指揮員、軍事指揮機構(gòu),也得不斷地學(xué)習(xí)、訓(xùn)練,包括使用人機系統(tǒng)。

  剛才我跟劉教授討論了現(xiàn)實版的圍棋人機融合。競技模式,將來應(yīng)該有人與人的對弈,機器與機器的對弈,人與機器的聯(lián)棋對弈,比方說混雙,人和機器的混雙比賽,人和機器的隊際賽,都是可以的,可以進行創(chuàng)新。這些都是充分地利用機器,其中包含了對機器的尊重。不管將來社會學(xué)和法學(xué)會把它定義成什么,我們可以考慮更充分地利用機器,實現(xiàn)人跟機器的合作。

  最后,我還想簡單地談?wù)剣逦幕氖姑兔媾R的課題。

  圍棋文化是圍棋固有的本質(zhì)特征之一。圍棋是競技與文化的統(tǒng)一體。圍棋文化是人對于圍棋博弈的認識、理解、感悟,是伴隨著圍棋發(fā)展的精神成果。圍棋文化的使命是什么?它不是為了證明和維護圍棋文化自身的存在和自身的價值,那未免太狹隘了。圍棋文化是要在思想和文化的層面使人們更好地理解圍棋,正確地看待圍棋,回答圍棋在發(fā)展中遇到的種種問題和挑戰(zhàn)。包括這次人機大戰(zhàn)和人工智能圍棋發(fā)展提出的挑戰(zhàn)。圍棋文化是為圍棋而存在的,沒有離開圍棋之外獨立的意義和價值。我們必須對圍棋文化做這樣的解讀,否則好像圍棋之外還有我們必須維護的圍棋文化的利益,那就錯了。圍棋文化沒有超出圍棋之外的獨立的意義,其價值也完全在于對圍棋發(fā)展所作的貢獻和貢獻的程度。所以我們說,圍棋文化應(yīng)當(dāng)是圍棋的傳播者、闡釋者、守護者、服務(wù)者,而不是圍棋的花瓶和贅物。在圍棋遇到難題和挑戰(zhàn)的時候,圍棋文化要站出來,引導(dǎo)人們的認識,解答人們的疑問,凝聚人們的精神,支撐人們的信念。要把挑戰(zhàn)化為契機,使圍棋在引起全世界、全社會如此大關(guān)注的時候,能夠更好地發(fā)展。實際上這個機遇已經(jīng)出現(xiàn)了,圍棋文化在人機大戰(zhàn)以后的需求更大。

  近日看到網(wǎng)上有人說圍棋曾和賭博一樣被唾棄,這其實是對圍棋的一種深刻誤解,誤將“博弈”的“博”理釋為賭博。實際上這個“博”是六博,是帶有博棋性質(zhì)的一種智力游戲,不能等同于賭博,其勝負是靠擲采行棋決定。古代所稱“博弈”,指的是圍棋和六博這兩種游戲。但說圍棋過去和賭博一樣被唾棄,這對于圍棋史的曲解到了相當(dāng)?shù)某潭取_€列舉了孔子和孟子的說法。孔子說,圍棋只比飽食終日無所事事好那么一點點。孟子說,博弈好飲酒,不顧父母之養(yǎng),是大不孝。從這種片面的解讀中,也看到了圍棋文化的責(zé)任。

  孔子和孟子作為儒家的“圣人”,他們對圍棋做的闡述,奠定了儒家?guī)浊陙韺寤景輵B(tài)度的基礎(chǔ)。這是我在《圍棋與戰(zhàn)略》等論著中的重要觀點之一。孔子關(guān)于圍棋的思想有三方面:一是“猶賢乎”,大家都熟悉。什么叫賢?是好那么一點點叫賢,還是不惹事兒叫賢?都不是,我們好好地查一查孔子在《論語》中講的賢是什么含義,就不需要多做解釋了。二是《孔子家語》中的“君子不博”。孔子是知道博弈的,但是沒有說“君子不博弈”,而是說“君子不博”,就是表現(xiàn)了對六博的輕視,對擲采行棋的輕視,但他刻意回避了“弈”。他說過“不有博弈者乎”,可見他是明確地知道弈的。孔子“君子不博”的思想,實際上表明了他對智力游戲界限的一種認識。三是“游于藝”。搞國學(xué)的人恐怕沒有不知道孔子“游于藝”的思想,“志于道,據(jù)于德,依于仁,游于藝”是孔子完整的思想體系。君子要“游于藝”,說明孔老夫子的思想也很開放。由于沒有全面理解孔老夫子的思想,才會得出剛才所說的錯誤認知。

  孟子關(guān)于圍棋的思想也有三方面:一是“弈之為數(shù),小數(shù)也”,明確地把圍棋列入了六藝的范圍。陳毅元帥也曾明確地引用這句話,他甚至說“弈就是數(shù)”。當(dāng)然,全面的說法是“弈之為數(shù),小數(shù)也,不專心致志,則不可得也。”二是記載了弈秋這個世界上第一位圍棋國手的事跡,而且完全是正面的。三是他所說的“博弈好飲酒,不顧父母之養(yǎng),二不孝也”,是什么意思?我們稍微懂一點形式邏輯就知道,這兩句話是充分條件。“博弈好飲酒”,是條件之一,是必要條件,但不是充分條件,還有第二個條件“不顧父母之養(yǎng)”。所以孟老夫子在這里講的實際上是度的問題。跟任何活動一樣,下圍棋不顧父母之養(yǎng),那是不孝。在沒有滿足這個條件之前,不存在“是二不孝”的問題。我們知道充分條件的定義是由條件可以推出結(jié)論,由結(jié)論不能推出條件,那是必要條件。所以 “博弈”只能是必要條件,加上“不顧父母之養(yǎng)”才是充分條件。這么一個簡單的邏輯問題,怎么會搞不清楚?有的研究國學(xué)的人拿此來攻擊圍棋,我覺得需要上文化基本課。現(xiàn)在看來,圍棋文化任重道遠。

  圍棋熱興起之后,大家都以談圍棋為榮。有些淺知一二,或者臨時做一點功課,就來講對圍棋的看法,我覺得有失膚淺。對參與的積極性不應(yīng)否定,對其中的偏差應(yīng)予糾正。從中更應(yīng)看到我們做圍棋文化的使命和責(zé)任。

  

Comments are closed.

主站蜘蛛池模板: 马边| 石泉县| 石楼县| 仲巴县| 新安县| 松阳县| 新绛县| 张家界市| 栖霞市| 突泉县| 马关县| 定远县| 江口县| 老河口市| 玛多县| 湟源县| 磴口县| 太仓市| 桃江县| 宝丰县| 乌拉特后旗| 晋江市| 乐至县| 诏安县| 竹北市| 凤凰县| 玉屏| 余姚市| 林周县| 松原市| 获嘉县| 远安县| 翁源县| 信阳市| 开化县| 茂名市| 抚顺市| 花莲市| 隆安县| 成安县| 宝兴县|